The Old World RPG viene para quedarse: a raíz de la entrevista en The Book of Grudges es posible saber muchas de las líneas generales y algunos detalles acerca del nuevo juego de rol ambientado en el Viejo Mundo de Warhammer, y pinta muy bien,

La entrevista se ha comentado en internet y recomendamos muy especialmente la reseña que hace Zekiel en el blog illmetbymórrslieb, así como el artículo de Timothy Linward en Wargamer, con una mención especial al resumen de BackgammonSR en reddit. Es a partir de este resumen que extraemos la información a continuación:
The Old World RPG no viene a sustituir al Warhammer JdR
The Old World RPG será un juego independiente y con un sistema de juego muy distinto de las cuatro ediciones anteriores del WFRP.
En esencia utiliza un sistema de reserva de dados de diez caras en lugar del sistema d100. Las Características serán las mismas que hasta ahora, y las Habilidades serán menos que las que estamos acostumbrados. Estas últimas determinarán el número a obtener en cada d10 para considerar un éxito.
La esencia de la ambientación será la de siempre pero con un trasfondo más accesible para la gente que se acerca al Viejo Mundo de Warhammer por primera vez, y un sistema de juego mucho más sencillo.

Centrado en un período y localización nuevos
La acción se localiza pasado 2250CI de la cronología del Imperio, al final de la época de los Tres Emperadores, cuando la rivalidad entre Altdorf, Middemheim y Talabheim todavía está viva, y el Caos aún no es una amenaza abierta y extendida en la sociedad.

Sistema más narrativo con un combate más letal
Como ya hemos mencionado utiliza una reserva de d10s en lugar del d100, y Cubicle7 anuncia que la ambientación será más sencilla que la del Warhammer JdR sin perder profundidad. De hecho sobre este período del Viejo Mundo de Warhammer existe poco material publicado.
También desaparecen las Heridas y el Daño de las cuatro ediciones anteriores del WFRP, y en su lugar habrá un sistema de combate narrativo que describirá el alcance de las consecuencias de los enfrentamientos. Y esto llevará a heridas más letales y difíciles de sanar.
Parece ser que el sistema de juego enfatizará la vertiente social del rol, con más énfasis en las relaciones sociales. En este sentido los PJs empezarán con distintos contactos que forman parte del motor narrativo del juego. Por otro lado el DJ dispondrá de redes de antagonistas, distintas y entrelazadas entre ellas y con los contactos de los PJs.

Centrado en Taalagad
Taalagad es el nombre de la ciudad que sirve de puerto a Talabheim, protegida tras un anillo montañoso que la hace inexpugnable. Este concepto de partir de una localización nueva y muy detallada es el mismo que aplicó Cubicle7 cuando publicó la Caja de Iniciación de Warhammer JdR con la localización de Ubersreik. Lo cual es una muy buena noticia porque significa que seguiremos viendo ampliado el detalle del Viejo Mundo para nuestras partidas de rol, sea cual sea el sistema que usemos.

La magia no será lo que será, ni lo que era hasta ahora
Los Colegios de la Magia de Altdorf aparecen con la Gran Incursión del Caos, 50 años más tarde del 2250 CI. Por lo tanto en la ambientación de The Old World RPG la magia no es legal y no está aceptada socialmente.
A esto se le añade que Cubicle7 anuncia que el sistema de magia será abierto, con practicantes de magia que pueden improvisar y inventar sus propios conjuros.
Por otro lado la Corrupción y las consecuencias de la magia serán solamente conocidas por la persona que ejerza de DJ, no por los jugadores.

