Talagaad, ilustración de Andreas von Cotta-Schønberg
El Viejo Mundo ofrece mucho para explorar, pero cada viaje tiene su punto de salida. Para TOW RPG Warhammer: The Old World Roleplaying Game, ese sitio es el bullicioso puerto de Talagaad. Hogar de los más sutiles contrabandistas, herejes radicales, vagabundos descarriados y despiadados mercaderes que se puedan encontrar en cualquier lugar a lo largo del Río Talabec.
Ah, qué hay que decir de Talagaad que no se pueda oler cuando el viento sopla desde los muelles? Puede que sea un forúnculo en el trasero de Talabheim, pero pocos de esos habitantes de la ciudad se sentirían cómodos admitiendo lo mucho que dependen del puerto. La mitad de todo lo que termina dentro del Taalbaston serpentea por estas calles, y si alguna vez nos organizáramos al respecto, serían ellos los que se quejarían de nuestros peajes. Lo cual es precisamente la razón por la que nunca permitirán que suceda.
Horst, noble caído en desgracia
Talagaad es una vibrante ciudad portuaria justo fuera de los imponentes muros de Taalbaston, el inmenso cráter que rodea la ciudad de Talabheim. El Camino del Mago atraviesa Talagaad, una relativamente bien mantenida carretera que serpentea a través de calles bulliciosas y hasta la pared del Taalbaston. Es la única via legal para entrar en Talabheim, aunque los impuestos punitivos que se cobran a quienes escalan su empinada cuesta hacen que muchos busquen alternativas. Algunos contrabandistas conocen otras maneras de entrar en la ciudad, pero a pesar de las montañas de dinero que se pueden ganar con estas rutas, se dice que también conllevan sus propios peligros y pocos están dispuestos a utilizarlas..
Encontrarás montones de detalles a lo largo de la Player’s Guide, la GM’s Guide, y la Caja de Iniciación, desde fantásticos mapas y localizaciones hasta un and Starter Set, desde mapas fantásticos y ubicaciones detalladas hasta un elenco de PNJ coloridos y cuestionables, cada uno con sus propios secretos, conexiones, y agendas.
Establecimiento y Reimposición
Gran parte de Talagaad se asienta en la orilla sur del imponente río Talabec y sirve como principal vía de transporte —y, por consiguiente, de impuestos— de las mercancías que entran y salen de la ciudad de Talabheim. Sus muelles rara vez se mantienen en buen estado, y los funcionarios de aduanas de la ciudad se encuentran entre los más corruptos del Imperio. Los muelles de la orilla norte están en mejor estado, mantenidos como una posesión personal del Duque Ludwig. Sin embargo, cruzar el río puede ser costoso. El Cruce del Mago, un ejemplo monumental de la ingeniería enana, cruza el Talabec, pero está sujeto al pago de peajes. Cruzar el río en ferry implica lidiar con los infames barqueros de Talagaad, quienes pueden detenerse a mitad del río y exigir un pago adicional, o arrojar al río tanto a pasajeros como a la carga.
Esta situación no le conviene a casi nadie, pero parece improbable que vaya a cambiar. La mayoría de los habitantes de la ciudad, y de hecho la mayoría de los habitantes de Talabecland, ven con repugnancia la sórdida ciudad portuaria, mientras que los habitantes de Talagaad envidian la riqueza que pasa por sus puertas, pero que rara vez llega a sus arcas. Diversos gobernantes han intentado en vano rectificar este hecho, ya que la situación actual favorece demasiado a muchos intereses creados.
Ilustración de Alessandro Boer
Las gentes de Talagaad
Las calles embarradas de Talagaad están llenas de comerciantes, obreros, malhechores, contrabandistas, cazadores, mercenarios, pescadores y ladrones capaces de poner a prueba la resistencia incluso del verdugo más entusiasta, o eso dicen. Los campesinos de ascendencia kislevita constituyen una buena parte de la empobrecida población de Talagaad, todos buscando una vida mejor o huyendo de una terrible situación. La mayoría cae en la delincuencia o termina trabajando en los muelles por una miseria.
Sin embargo, los habitantes de Talagaad tienen una extraña lealtad mutua. Sí, muchos pueden robarse, estafarse y robarse entre ellos con relativo desenfreno, pero solo lo harán si en su lugar no hay un forastero cerca al que robarle, estafarle o robarle. Atrapados como están entre los poderes rivales del Duque y la nobleza ferozmente independiente de Talabheim, los habitantes de Talagaad a menudo se ven obligados a depender los unos de los otros.
Muchos de estos habitantes son Contactos (¡nótese la «C» mayúscula!) que los jugadores podrían conocer incluso antes de empezar la partida. ¡Hablaremos sobre los Contactos, la creación de personajes y algunas novedades del TOWRPG Juego de Rol del Viejo Mundo en nuestras próximas entradas del blog!