TOWRPG: El Sistema de Juego

TOWRPG La Larga Marcha

Poco después de desvelar las portadas del Manual del Jugador y el Manual del Director de Juego (a cargo de Antonio De Luca y Ivana Abbate), Cubicle7 ha iniciado una serie de artículos presentando el nuevo juego ambientado en el Viejo Mundo de Warhammer en la época anterior a la Gran Guerra contra el Caos.

TOWRPG Player's Guide & Gammaster's Guide
TOWRPG Player’s Guide & Gamemaster’s Guide

Traducimos el primero de los artículos que describe el sistema de juego:

El Viejo Mundo – El Sistema de Juego

TOWRPG La Larga Marcha
Arte por Andreas von Cotta-Schønberg

Warhammer: The Old World Roleplaying Game (TOWRPG) utiliza un sistema de juego completamente nuevo – un diseño de flujo rápido y moderno, que es fácil de entender y con una profundidad que proporciona una experiencia de juego satisfactoria.

En el núcleo del sistema están las reglas de chequeo básico: tirando una reserva de dados de diez caras y contando los éxitos. Estas situaciones ponen a prueba Características (como Fuerza y Iniciativa) y las Habilidades que les corresponden (como Fuerza Muscular y Atención). Normalmente, tiras tantos dados como tu Característica (3 es la media, al igual que en el juego de batallas Warhammer: The Old World), y buscas resultados que sean iguales o menores que tu Valor de Habilidad (que empieza entre 2 y 4). Cualquier éxito es suficiente para realizar la tarea, pero los éxitos adicionales son relevantes si es importante conocer cómo de bien lo has hecho, o si un PNJ disputa tu acción.

Circunstancias especiales pueden añadir o quitar dados de tu reserva, aunque estos modificadores se aplican selectivamente. Estos modificadores están diseñados para recompensar el movimiento, el posicionamiento táctico, la especialización, u otras acciones narrativamente excitantes que harán más memorables las historias que cuentas en tus partidas.

TOWRPG Escena de combate de armas combinadas
TOWRPG Escena de combate de armas combinadas

Además de los valores en las 16 Habilidades del juego (2 por Característica), los personajes tienen otras varias capacidades a su disposición. Los Talentos confieren capacidades especiales u opciones únicas, los Conocimientos representan materias de conocimiento especializado, y pertrechos como armas y armadura equipan a un personaje para luchar con más efectividad. Cualquiera de ellos pueden proporcionar bonificadores a las tiradas, generar oportunidades de hacer un chequeo en situaciones en las que normalmente no podrías, o evitar chequeos completamente.

El Combate descompone el campo de batalla en zonas, y está ordenado en asaltos y acciones. El resultado son luchas de ritmo rápido y dinámicas, tan letales como esperarías que sean en el Mundo de Leyenda. Las consultas al manual son mínimas, ya que los personajes toman decisiones tácticas inmediatas – entre ceder terreno o sufrir una herida grave, por ejemplo. Exploraremos el abanico de opciones que tienes disponible en el combate más adelante!

Este blog es una parte de nuestra serie sobre Warhammer: the Old World Roleplaying Game (TOWRPG). ¿Te has perdido alguna? Dirígete aquí para recopilar nuestros últimos blogs!

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